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# ADR-002 : Protocole de Streaming
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**Statut** : Accepté
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**Date** : 2025-01-17
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## Contexte
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Streaming audio vers des utilisateurs mobiles en voiture, avec réseaux instables (tunnels, zones rurales, handoff cellulaire).
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## Décision
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**HLS** (HTTP Live Streaming) pour le contenu à la demande.
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**WebRTC** réservé à la radio live.
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## Alternatives considérées
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| Option | Latence | Fiabilité mobile | Cache CDN | Complexité |
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|--------|---------|------------------|-----------|------------|
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| **HLS** | 5-30s | Excellente | Oui | Faible |
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| DASH | 5-30s | Bonne | Oui | Moyenne |
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| WebRTC | <500ms | Moyenne | Non | Élevée |
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| UDP brut | Minimale | Faible | Non | Très élevée |
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## Justification
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- **Réseaux mobiles** : HLS gère les coupures et changements de cellule nativement
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- **Cache CDN** : Segments .ts cachables = réduction des coûts
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- **Compatibilité** : Support natif iOS/Android
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- **Bitrate adaptatif** : Ajustement automatique selon la qualité réseau
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## Pourquoi pas UDP ?
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- Problèmes NAT/firewall sur réseaux mobiles
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- Perte de paquets = artefacts audio
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- Impossible à cacher sur CDN
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- Complexité sans bénéfice pour du contenu non-interactif
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## Conséquences
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- Latence de 5-30s acceptable pour podcasts/audio-guides (avec pré-buffering, voir section 4.3)
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- WebRTC à implémenter séparément pour la radio live
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## Gestion de la Latence et Synchronisation Géolocalisée
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### Problème Identifié
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La latence HLS (5-30s) entre en conflit avec les notifications géolocalisées qui doivent déclencher l'audio **au moment précis** où l'utilisateur atteint un point d'intérêt.
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**Exemple critique** :
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- Utilisateur en voiture à 90 km/h (25 m/s)
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- ETA de 7 secondes avant le point → notification affichée
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- Latence HLS de 15 secondes
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- Résultat : audio démarre **200 mètres après** le point d'intérêt ❌
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### Solution : Pre-buffering Anticipé + ETA Adaptatif
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#### 4.3.1 Pre-buffering Automatique
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**Déclenchement** : À ETA = 30 secondes du prochain point d'intérêt
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```
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[App Mobile]
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↓ (ETA=30s, position GPS détectée)
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[Cache Manager]
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↓ (télécharge en arrière-plan)
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[CDN NGINX] → /audio/poi-{id}/intro.m4a (10-15s d'audio, ~5-8 MB)
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↓
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[Cache Local Mobile] (max 3 POI simultanés)
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```
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**Stratégie de cache** :
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- Télécharge les **15 premières secondes** de chaque POI à proximité
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- Limite : 3 POI simultanés en cache (max ~25 MB)
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- Purge automatique après 200m de distance passée
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- Format : M4A haute qualité (128 kbps) pour intro, puis bascule HLS pour la suite
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#### 4.3.2 ETA de Notification Adaptatif
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**Algorithme** :
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```python
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def calculate_notification_eta(poi, user_position, user_speed):
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distance_to_poi = haversine(user_position, poi.position)
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is_cached = cache.has(poi.audio_id)
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hls_latency = metrics.get_average_latency(user_id) # 8-18s typique
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if is_cached:
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# Cache prêt → notification courte (temps de réaction)
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notification_eta = 5 # secondes
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else:
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# Pas de cache → compenser latence HLS + marge
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notification_eta = hls_latency + 3 + 2 # latence + marge + réaction
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# Typique: 10s + 3s + 2s = 15s
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time_to_poi = distance_to_poi / user_speed
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if time_to_poi <= notification_eta:
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send_notification(poi)
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if time_to_poi <= 30 and not is_cached:
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cache.preload_async(poi.audio_id)
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```
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**Résultat** :
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| Situation | ETA Notification | Distance (à 90 km/h) | Expérience |
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|-----------|------------------|----------------------|------------|
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| Cache prêt | 5s | 125m avant | ✅ Lecture instantanée |
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| Cache en cours | 15s | 375m avant | ✅ Lecture à temps |
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| 3G lent | 20s | 500m avant | ✅ Compensation latence |
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#### 4.3.3 Mesure Dynamique de Latence
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**Tracking par utilisateur** :
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```go
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type HLSMetrics struct {
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UserID uuid.UUID
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AvgLatency time.Duration // Moyenne glissante 10 lectures
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NetworkType string // "4G", "5G", "3G", "wifi"
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LastMeasured time.Time
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}
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// Mesure lors de chaque lecture
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func (m *HLSMetrics) RecordPlaybackStart(requestTime, firstByteTime time.Time) {
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latency := firstByteTime.Sub(requestTime)
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m.AvgLatency = (m.AvgLatency*9 + latency) / 10 // Moyenne glissante
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}
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```
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**Utilisation** : L'ETA adaptatif utilise `AvgLatency` personnalisé par utilisateur au lieu d'une valeur fixe.
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#### 4.3.4 Fallback et Indicateurs Visuels
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Si le pre-buffer échoue (réseau faible, pas de cache), afficher un **loader avec progression** :
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```
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┌─────────────────────────────────┐
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│ 🏰 Château de Fontainebleau │
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│ │
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│ [████████░░] 80% │
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│ Chargement de l'audio... │
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│ │
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│ 📍 Vous arrivez dans 12s │
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└─────────────────────────────────┘
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```
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- **Feedback visuel** : Utilisateur comprend que ça charge
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- **ETA affiché** : Maintient l'attention et réduit la frustration perçue
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- **Timeout** : Si > 30s sans succès, proposer mode dégradé (texte seul)
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### Impact sur l'Infrastructure
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#### Backend (Go)
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- **Nouveau service** : `audiocache.Service` pour préparer les extraits M4A
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- **Endpoint** : `GET /api/v1/audio/poi/:id/intro` (retourne 15s d'audio)
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- **CDN** : Cache NGINX avec TTL 7 jours sur `/audio/*/intro.m4a`
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#### Mobile (Flutter)
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- **Package** : `just_audio` avec cache local (`flutter_cache_manager`)
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- **Stockage** : Max 100 MB de cache audio (auto-purge LRU)
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- **Logique** : `PreBufferService` avec scoring de priorité POI
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#### Coûts
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- **Bande passante** : +10-15 MB/utilisateur/session (vs streaming pur)
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- **Stockage CDN** : +500 MB pour 1000 POI × 5 MB intro (négligeable)
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- **Économie** : Cache CDN réduit les requêtes origin (-60% selon tests)
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### Métriques de Succès
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- **Latence perçue** : < 1 seconde dans 95% des cas (cache hit)
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- **Synchronisation** : Audio démarre à ±10 mètres du POI (objectif ±50m)
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- **Cache hit rate** : > 90% pour utilisateurs en mode navigation
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- **Consommation data** : +15% vs HLS pur, mais acceptable pour UX
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### Références
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- [HLS Authoring Specification](https://developer.apple.com/documentation/http_live_streaming/hls_authoring_specification_for_apple_devices)
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- [Low-Latency HLS (LL-HLS)](https://developer.apple.com/documentation/http_live_streaming/enabling_low-latency_hls)
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- Règle Métier 05 : Section 5.2 (Mode Voiture, lignes 16-84)
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- Règle Métier 17 : Section 17.2 (ETA Géolocalisé, lignes 25-65)
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- **ADR-019** : Architecture des Notifications Géolocalisées
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Reference in New Issue
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