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roadwave/docs/adr/019-notifications-geolocalisees.md
2026-01-31 11:45:11 +01:00

6.2 KiB

ADR-019 : Architecture des Notifications Géolocalisées

Statut : Accepté Date : 2026-01-28 Supersède : Résout l'incohérence identifiée entre ADR-002 et Règle Métier 05 (Mode Piéton)

Contexte

Le mode piéton exige des notifications push en temps réel lorsque l'utilisateur approche d'un point d'intérêt (rayon de 200m), même si l'application est fermée ou en arrière-plan.

ADR-002 spécifie HLS pour tout le streaming audio, mais HLS est un protocole unidirectionnel (serveur → client) qui ne permet pas au serveur d'envoyer des notifications push vers un client inactif.

Décision

Architecture hybride en 2 phases :

Phase 1 (MVP) : WebSocket + Firebase Cloud Messaging

[App Mobile] → [WebSocket] → [Backend Go]
                                    ↓
                              [PostGIS Worker]
                                    ↓
                           [Firebase FCM / APNS]
                                    ↓
                              [Push Notification]

Fonctionnement :

  1. L'utilisateur ouvre l'app → connexion WebSocket établie
  2. L'app envoie sa position GPS toutes les 30s via WebSocket
  3. Un worker backend (goroutine) interroge PostGIS toutes les 30s :
    SELECT poi.*, users.fcm_token
    FROM points_of_interest poi
    JOIN user_locations users ON ST_DWithin(
      poi.geom,
      users.last_position,
      200 -- rayon en mètres
    )
    WHERE users.notifications_enabled = true
      AND users.last_update > NOW() - INTERVAL '5 minutes'
    
  4. Si proximité détectée → envoi de push notification via Firebase (Android) ou APNS (iOS)
  5. Utilisateur clique → app s'ouvre → HLS démarre l'audio (ADR-002)

Limitations MVP :

  • Fonctionne uniquement si l'utilisateur a envoyé sa position < 5 minutes
  • En voiture rapide (>80 km/h), possible de "manquer" un POI si position pas mise à jour

Phase 2 (Post-MVP) : Ajout du Geofencing Local

[Mode Connecté]    → WebSocket + Push serveur (Phase 1)
[Mode Offline]     → Geofencing natif iOS/Android
[Mode Économie]    → Geofencing natif (batterie < 20%)

Fonctionnement additionnel :

  1. Quand l'utilisateur télécharge du contenu pour mode offline → synchronisation des POI proches (rayon 10 km)
  2. Configuration de geofences locales sur iOS/Android (limite : 20 sur iOS, 100 sur Android)
  3. Sélection intelligente des 20 POI les plus pertinents selon les jauges d'intérêt
  4. Système d'exploitation surveille les geofences même app fermée
  5. Entrée dans geofence → notification locale (pas de serveur)

Alternatives considérées

Option Fonctionne offline Batterie Complexité Limite POI Précision
WebSocket + FCM (Phase 1) Non Optimale Faible Bonne
Geofencing local seul Oui ⚠️ Élevée ⚠️ Moyenne 20 (iOS) Excellente
Polling GPS continu Oui Critique Faible Excellente
Hybride (Phase 1+2) Oui Adaptative ⚠️ Moyenne ∞/20 Excellente

Justification

Pourquoi WebSocket et pas HTTP long-polling ?

  • Efficacité : 1 connexion TCP vs multiples requêtes HTTP
  • Batterie : Connexion persistante optimisée par l'OS mobile
  • Bi-directionnel : Backend peut envoyer des mises à jour instantanées (ex: "nouveau POI créé par un créateur que tu suis")

Pourquoi Firebase FCM et pas implémentation custom ?

  • Gratuit : 10M notifications/mois (largement suffisant jusqu'à 100K utilisateurs)
  • Fiabilité : Infrastructure Google avec 99.95% uptime
  • Batterie : Utilise les mécanismes système (Google Play Services)
  • Cross-platform : API unifiée iOS/Android

Pourquoi limiter le geofencing local à Phase 2 ?

  • Complexité : Permissions "Always Location" difficiles à obtenir (taux d'acceptation ~30%)
  • ROI : 80% des utilisateurs auront un réseau mobile disponible
  • Priorité : Livrer le MVP rapidement avec la solution serveur

Conséquences

Positives

  • Notifications temps réel en mode piéton (< 1 minute de latence)
  • Fonctionne avec HLS pour l'audio (pas de conflit avec ADR-002)
  • Scalable : Worker backend peut gérer 10K utilisateurs/seconde avec PostGIS indexé
  • Mode offline disponible en Phase 2 sans refonte

Négatives

  • Dépendance à Firebase (vendor lock-in) - mitigée par l'utilisation de l'interface FCM standard
  • WebSocket nécessite maintien de connexion (charge serveur +10-20%)
  • Mode offline non disponible au MVP (déception possible des early adopters)

Impact sur les autres ADR

  • ADR-002 (Streaming) : Aucun conflit - HLS reste pour l'audio
  • ADR-005 (Base de données) : Ajouter index PostGIS GIST (geom) sur points_of_interest
  • ADR-012 (Architecture Backend) : Ajouter un module geofencing avec worker dédié
  • ADR-014 (Frontend Mobile) : Intégrer firebase_messaging (Flutter) et gérer permissions

Métriques de Succès

  • Latence notification < 60s après entrée dans rayon 200m
  • Taux de livraison > 95% (hors utilisateurs avec notifications désactivées)
  • Consommation batterie < 5% / heure en mode piéton
  • Coût serveur < 0.01€ / utilisateur / mois

Migration et Rollout

Phase 1 (MVP - Sprint 3-4)

  1. Backend : Implémenter WebSocket endpoint /ws/location
  2. Backend : Worker PostGIS avec requête ST_DWithin
  3. Mobile : Intégrer Firebase SDK + gestion FCM token
  4. Test : Validation en conditions réelles (Paris, 10 testeurs)

Phase 2 (Post-MVP - Sprint 8-10)

  1. Mobile : Implémenter geofencing avec flutter_background_geolocation
  2. Backend : API /sync/nearby-pois?lat=X&lon=Y&radius=10km
  3. Mobile : Algorithme de sélection des 20 POI prioritaires
  4. Test : Validation mode avion (offline complet)

Références